周日,中国音像数字出版协会游戏出版委员会和中国游戏财富研究院公布《2020年1~6月中国游戏财富陈诉》。投诉显示,1-6月2020年,全国网络游戏用户近6.6亿,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比增长13.75%。个人手游实际销售收入占游戏市场总量的75.04%
投诉称,受新冠肺炎疫情影响,上半年2020年用户娱乐需求扩大,用户局限性持续扩大。中国游戏市场增长势头强劲,手机游戏发布收入加速增长。中国自主开发的游戏继续保持领先地位。1-6月,2020年,游戏市场实际收入1394.93亿元,同比增长22.34%。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
中国自主开发的游戏在国内市场的实际销售收入达到1201.4亿美元,同比增长30.38%,同比增长279.97亿元。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
从1月到6月,2020年,在中国的游戏用户数量限制在6.6亿,增长放缓,同比增长1.97%,约1271万。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
中国自主开发的游戏在海外市场的实际销售收入增长率高于国内市场,主要集中在美国、日本和韩国,其中美国占近30%。在海外游戏中,最受欢迎的是战略游戏、射击游戏和脚色游戏。
上半年中国自主开发的游戏在海外市场的实际销售收入为75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
如下图,中国自主研发手游的例子出海了。战术、投篮、脚色打法占多数,MOBA占3.17%。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
美日韩是中国游戏企业出海的主要政策,占国外市场总收入的61.46%。
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2020年, 1-6月,中国游戏市场手游收入持续增长,客户端游戏和网络游戏销售收入下降,市场持续萎缩。手机游戏实际销售收入占市场总收入的75.04%,客户端游戏占20.18%,网络游戏占2.87%,其他占1.91%。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
上半年,2020年在中国手机游戏市场的实际销售收入为1046.73亿元,同比增长35.81%,至276亿元。营收排名前100的游戏中,脚色玩的游戏最多,其次是卡牌和攻略,MOBA游戏占2%;在前100个收入类别中,脚色策略类占比最大,其次是射击类,MOBA游戏占比14.63%。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
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客户端游戏方面,实际销售收入281.54亿元,同比下降10.13%,web游戏实际销售收入40.02亿元,同比下降21.43%,连续5年下滑。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
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在电竞市场,电子竞技游戏销售收入719.36亿元,同比增长54.96%,用户数量限定在4.8396亿,同比增长9.94%。
图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏财富陈诉》
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云游戏方面,上半年中国云游戏市场实际销售收入4.03亿元,同比增长79.35%
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